CURS ONLINE INTERACTIV

Python 3

PENTRU ÎNCEPĂTORI


"Primul volum Python în română care pur și simplu m-a uimit. Foarte bine explicat și ușor de înțeles." (Alexandru Cosmin)

"Cea mai bună carte de Python din RO." (Iulian Geană)

"Livrare promptă! M-am pus pe treabă!" (Emil Ilie)

TOATE RECENZIILE
COMUNITATE
APLICAȚII
Informatică - Culegere de probleme în Python 3


Șiruri de caractere [Cuprins]

Pagina:
/ 1     
11. Un cuvânt este programabil dacă conține doar cifrele 0 și 1. Realizați un program care citește de la tastatură un șir de caractere care conține litere și cifre și afișează pe ecran numărul de cuvinte programabile.

[rezolvă în editor]

Autor: Popa Ion | Cod: #68 | Mediu
12. Baze de numerație. Scrieți un program care să citească un număr natural x și apoi să facă conversia numărului în diferite baze de numerație (binar, hexa, octal, etc.). Dacă numărul conține numai cifrele 0 și 1, încercați să-l interpretați ca binar și să-l convertiți în zecimal. Să se afișeze rezultatele corespunzătoare.

[rezolvă în editor]

Autor: RADULESCU BARBU CRISTIAN | Cod: #73 | Dificil
13. Alfabetul pythonistilor. Noi, pythoniștii, ne-am întelege mult mai bine într-o limbă, a noastră, for fun! E o regulă foarte simplă: după fiecare cuvânt, se adaugă respectivul cuvânt, dar scris invers. Realizează programul!

Exemplu: se citește "Noi suntem informaticieni." --- se traduce ca: "Noiion suntemmetnus informaticieniineicitamrofni."

[rezolvă în editor]

Autor: Elena Topala | Cod: #78 | Ușor
14. Calculator de expresii aritmetice. Scrieți un program care să calculeze și să afișeze rezultatul unei expresii aritmetice introdusă de la tastatură. Exemplu: 3+2*6-5/2 va afișa 12.5.

Sugestie. Folosiți funcția eval() - căutați pe Internet modul de folosire!

[rezolvă în editor]

Autor: RADULESCU BARBU CRISTIAN | Cod: #96 | Mediu
15. Pipo și Popu sunt două păsărele simpatice. Stând într-un copac ele ascultă convorbirile oamenilor. Pipo, fiind mai mare, a învățat la școală limba română. Acum Pipo trebuie să îi traducă lui Popu din limba română în limba păsărească cuvintele oamenilor. Fiind doar clasa a II-a, Pipo mai face și greșeli. Verifică dacă traducerile lui Pipo sunt corecte ținând cont de faptul că în limba păsărească vocalele se transformă astfel:
  • a = apa
  • e = epe
  • i = ipi
  • o = opo
  • u = upu

Se vor citi de la tastatură cuvântul în limba română și traducerea lui Pipo. Programul va afișa mesajul ”Corect!” dacă traducerea este corectă sau “Greșit!” urmat de traducerea corectă dacă Pipo s-a încurcat. 
Exemplul 1:
Input:
Cuvant: da
Traducere: dapa
Output:
Corect!
Exemplul 2
Input
:
Cuvant: bine
Traducere: bipenepa
Output:
Gresit! Traducerea corecta este: bipinepe
Exemplul 3:
Input:
Cuvant: te iubesc
Traducere: tepe iupabepipasc
Output:
Corect! Traducerea corecta este: tepe ipiupubepesc

[rezolvă în editor]

Autor: Iulia Gheorghe | Cod: #107 | Ușor
16. Cerință. Se dă un text în care cuvintele sunt formate din litere mici ale alfabetului englez şi cifre şi sunt separate prin spaţii şi semne de punctuaţie. Să se determine perechea de vocale alăturate din text care apare de cele mai multe ori.
Date de intrare. Fişierul de intrare perechivocale1.in conţine textul dat, situat pe mai multe linii.
Date de ieşire. Fişierul de ieşire perechivocale1.out va conţine pe prima linie perechea de vocale găsită.Dacă există mai multe asemenea perechi de vocale, se vor afişa toate, în ordine lexicografică şi separate printr-un spaţiu.Dacă în text nu există nici o pereche de vocale consecutive, se va afişa mesajul “NU”.
Restricţii şi precizări. Cuvintele din text sunt formate din cel mult 40 caractere.

[rezolvă în editor]

Autor: Deiciuc Georgian | Cod: #122 | Mediu
17. Se citește un cuvânt de la tastatură. Să se afișeze prima și ultima literă a acestuia.
Date de intrare: un cuvânt
Date de ieșire: prima și ultima literă
Exemplu: noapte
Se va afișa "n" și "e"


[rezolvă în editor]

Autor: Lascu Vlad Gabriel | Cod: #128 | Ușor
Pagina:
/ 1     
Alege una dintre problemele propuse ...
 arrow_back   home   perm_identity   list   arrow_upward